察 繁华的前景还是灭亡的先兆凯发K8国际版手游大时代观
游戏并购交易最后的买家●◇-:股民◁▽▷,将在今年年内看清这持续近2年的对游戏公司疯狂并购的底裤=◁•◆,这是一个即将倒下的多米诺骨牌=☆-,部分的选择权在A股公司董事长们▪=•□●、以及被并购的游戏厂商手中□●△◁◆★。
而对游戏产业内▲●•-、及关联行业的公司来说▪★,即使再冷静的头脑●…◆,也不得不多少下点注=▪•◆●,海投团队对任何一个理智的公司来说••○▽,都能明白这其中有问题◇◇○▽,但因为眼下游戏业的投资变的日趋泛滥-◇,导致如果脱离投资思维☆▲☆、想要正常开展业务都会被投资效应所影响☆■▲■◆。
有着不断的涨停在资本市场背书●-☆,A股上市公司放开了胆子收购任何敢卖身的盈利游戏公司●…◇☆…◁,无论是来自端游●□◇、页游▪▼■、还是手游★◇•■•,买进是唯一的指令▷=□•-。
无论因何原因入了这场局的人★◁■,将不得不面对这个结果○-●-◆○:这场全民投资的资本游戏=…▼▲-,是有成本的▼▷•=▪,必须有人倒下去买单■★▷■□。
眼下☆•…□,依靠1•▪▼■△、2款游戏而成功的游戏公司创始人们正在琢磨如何卖▼◆●,通过并购交易赚资本的钱=□•▷▲…、实现财富自由的大趋势…▽……,依旧不可阻挡-◇■●。这是游戏人快速变现○★…▽▪◁、实现暴富的最好时代□…。
截至8月18日▪◁,A股市场共有228只个股停牌…△-▷•,其中沪市66家■…◇,深市162家☆▽◆◆=•,占据了可交易A股的9%●▼=■▷,目前突然停牌的个股●■△■•,其原因多是▼▽★▷“拟披露重大事项◆●-”★☆▲,而所谓的重大事项基本是都是并购资产凯发K8国际版官网■•○◇★、重大重组以及借壳上市==…◁○-。
这2014年还有4个多月▽•▲□○▪,还有1/3多时间还没跑完=•○=▽▲,而据了解的信息□▷◇,目前正在筹划的对游戏公司的并购交易还远未结束=☆。就像2013年一样◇■◆☆,游戏业并购交易超过2013年移动游戏行业产值的情况□●◇☆◁-,2014年也有可能再度重现=◁★▷。
根据早先统计□…☆=★◁,2013年全年▪•,A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购○○▪◇◇★,其中14次为手游收购☆◆,涉及并购金额194▪◁□◁.69亿元……☆★=,并购总金额甚至超过了2013年全年手游市场规模★●▪▪。
小编过去一年中接触过形形各种来历的◁□▽★“天使▼◁•=”▪◆◁▷▽,有传统行业人士◇□▷、有关联产业小老板△▽、风险投资基金□□▷=○▪、甚至还有公务员□•▽▷▼。这些个人天使中-•◁▪▷,他们对笔者解释为何要投资手游的理由=▽◁△•★,从前2年的《愤怒的小鸟》爆红-=◇•○▪兆凯发K8国际版手游大时代观、到去年的《我叫MT》很赚•…★,再到今年经常感慨□◁●▽□“手游很赚钱△□•、并购多•●△▷•”■▲▷…-、以及认识的人或者亲戚发了财•○-○▷,原因变的越来越多样化△◁。能拿出来的钱□▼◁,个人多半100来万△▽•◇◆…,或者几个人合伙凑份子来投能拿100-200万◆--。
而有老股民表示▼■□★,这一现象与2006年-2007年的大牛市时十分相像▷▽,历史在重演么▽◇◁▷?
而另一种可能性☆◆,则是股民和董事长们情绪失控□■,失败者跌入深渊◁★◇☆,并购游戏的成功者将战战兢兢◆◁•☆◇,所有人都会明白▲……△☆▼,有着90%高失败率的游戏业…▲◇◆=□,连续成功者依旧是罕见的▪■●▼。
为什么会出现游戏公司连续不断被收购的大行情呢▽◆?除了移动游戏市场的爆发这个重要原因以外○□◁★▼◆,我们还需要注意到A股市场当前的整体情况•▪◇=○…。
最好的一种可能性◇◁,将这个并购游戏推向持续的并购◆▷◇○,只要堆高上市公司的利润□☆○◇、继续抬高眼下的市值-▼◆▼•◇,那么形式将依旧一片大好■▪,
值得注意的是■▪,228家停牌涉及重组的个股▽▼◁,其并购目标或资产重组对象大多体现了两个特征◁◇-★,即涉及新能源产业和TMT行业■…☆-•,游戏业正是TMT行业重要的利润来源▽★■•-☆,有助于做高股价…○☆●◆,同时移动互联网的概念也可以制造预期◁=▷◇-。
希罗多德曾说过一句经典的话-★▲:▼●◁▽▲•“上帝欲使之灭亡★•☆▲☆,必先使之疯狂▽●●■•。□☆●◁•”在游戏业•●▷-□★,上帝就是整个市场的大环境■▲■•,几乎不以人的意志为转移◆◆◇。
理智的人都明白▼▲○…•△,游戏业不需要眼下成千上万的…★☆▽☆★“成建制◁▷■☆◁”◇★▪◁•、◆◇=▼“极度商业化●○”运作的游戏公司◁○-☆▷▪,行业不缺山寨抄袭产品▼-▽…△,缺乏的是独立思考的游戏人•▷△◁●-。把种子埋在创意◇▽△▲◁、创新之上才是未来产业成长的动力◇◇■,但非常可惜▷○◁△○,大量的投资浪费在重复二字之上-△,随之将带来的是大量的失败•◁●•◆■。
而再来看下2014年截至8月19日的情况=○,据统计☆▲●,今年1-8月份◆△•,国内A股上市公司共发起了18起针对游戏业相关的并购交易●◇○○■,总金额算截至到昨天•◆,已达196亿元-▷□■、盖过了2013年全年▷▪△=。
2013年完成的多起并购交易中◁▼○,从今年A股上市公司的年中报告中▼•△,即透露出一些不太好的迹象○=•◇△,个别去年卖身的手游公司已实质上完成不了利润的对赌•◇-=,而随着更多的A股公司中报的发布…□,我们将看清楚2013年并购交易的最终成色○■-…▪,诚然•◁□•、这其中必然有绩优的被并购公司出现◆○-▼▽▲,比如搭上了腾讯快车道的爱乐游▲-◆…☆,但也必然会出现引起资本市场警惕的失败案例◆□-。
一个最容易发生问题的就是产品的**环节△…=•,一个公司出**金▷▷☆▪▽,一个公司出**金+投资•=◁,在条件OK的情况下▼◆■■□,-…★△?丝团队选谁○△▼★■?对一家实力发行商来说☆★★▷…,捧红了CP利润却有限▽•●◁,弱势CP想红◆▼,只卖产品不给股权○▷,发行商会同意么●△○◆?如果按规矩来▼★,发行商不拿你的股权捧红CP●○▪•▷•,那么CP发达了以后★▪□◆••、CP之后的产品还会给你的恩人么★▪?很有可能不会=•◆=…◁。
而有着十倍凯发K8国际版官网●▼=…-☆、百倍退出回报的诱惑◁△◇▷…,以及连续不断的并购交易刺激▽▽★-◆,行业也就能够理解◇☆:为何一夜之间多出了这么多的天使◆▪●•,为何要着急把钱撒出去的人这么的多■★•。
随着昨晚A股上市公司中技控股宣布9=…•▪.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动△=◆▽,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年▪■,这还不算今天百视通宣布以近1亿美元的代价拿下移动广告平台艾德思奇51%的股份所打的这个擦边球○◇。
经历过端游◁…◁、页游市场爆发期☆▼、平稳期的游戏人□▪☆,都会明白△★,这种全民投资的浪潮不可持续△▲,只是到底什么时候会结束这是一个悬念○☆。
在一些有关移动游戏的会议上★▷-,笔者也多次遇到过身边坐过来一个名片印着XX基金投资总监○•、乃至副总的投资人◁△,跟业界熟面孔的大佬交互名片•▪、再追问▷■“台上是谁=•…◆…•、你又是做什么◁◆□◁”◆▽◁,可见••▽★,在如今手游资本市场爆热的行情下■□○△☆▲,即使做投资的专业人士也未必了解游戏业▽☆▪▪,但也不得不被行业大势推着半道出家=●■。
A股上市公司中•=“十中必有其一●…☆○★◁”正在进行并购重组▽…◁察 繁华的前景还是灭亡的先,这是整个二级市场的大趋势••▷▪◆,那剩下的90%上市公司可以想象正在考虑▪●。
全民投资即使不对…◁,但如果非要按对的来★▲■▲、那在眼下也许就是错的▼•●●,这就是手游爆发行情下操蛋的投资逻辑●☆△◁▷=。
因此-△▽△=,在行业产品成功率依旧低下的情况下◆△○☆○,因为并购退出的财富效应…=、以及实际业务中不得不选的◁=“投资捆绑○△”合作■▼•□◁,我们见到了无穷多的天使◇◁□▷○、风险投资基金□▷、产业基金涌入游戏市场▲▼▲▼■▷,人人都想为你的梦想买单◁■…▼,再不去创业做个游戏是不是傻子呢◁•?没梦想▲◆?挤挤不就有了◁○☆□?
是股民和董事长们能够克制自己的情绪◇•●◆,过去的问题不会是问题○=…。演变为●•◇•■“捡西瓜扔芝麻★▪”☆▲。
在地产行业受调控日渐疲软的情况下△●○◁◇□,全国人民都在琢磨买点啥资产能够保值•☆△◇=◁、增值=▽▽▷•▼,而这些上市公司董事长们挑来捡去◆▲,能看到规模利润的从属于互联网的游戏业•=■▪-,即成为了重要的收购标的◆○…△。